작품개요
본 프로젝트는 IBL(Image-Based Lighting)과 Fresnel 효과를 활용하여 사실적인 렌더링을 구현하는 것을 목표로 하였습니다.
렌더링 과정에서는 Cube Map 기반의 Specular 이미지와 Diffuse 이미지를 사용하여 환경에 기반한 조명을 시뮬레이션하였으며, Fresnel 효과를 적용하여 관찰자의 시야각에 따라 반사율이 변화하는 물리적 특성을 반영하였습니다. 이를 통해 보다 현실적이고 몰입감 있는 렌더링을 구현하였습니다.