작품개요
피부의 복잡한 시각적 특징을 구현하기 위해 피부의 물리적 특성을 분석하고, 이를 반영하여 사실적인 피부 렌더링을 목표로 한 프로젝트입니다.
핵심 기술은 SSSSS(Separable Screen Space Subsurface Scattering)이고, 여기서 Subsurface Scattering은 피부 표면 아래의 빛 투과와 산란을 나타내는 현상을 의미합니다. 피부층마다 다른 반사율을 위하여 Gaussian Blur을 적용한 Diffuse에 Specular를 추가하고, 파장마다 빛의 방출 강도가 다른 피부를 구현하기 위해 SoG(Sum of Gaussian)을 적용하였습니다. 이러한 과정을 효율적으로 연산하기 위해 Screen Space에서 Separable하게 개발하였습니다.